یکی از موثرترین محرک ها در ایجاد رفتارهای مخرب نوجوانان رسانه است و در این بین بازی های رایانه ای به جهت سهولت دسترسی و محتوای جذاب، از بازوهای قدرتمند آن در شکل دادن به روحیات نوجوانان محسوب می شوند.
یک کارشناس فضای مجازی گفت: در جهان هر ۵ دقیقه ۵۰ هزار دلار به حساب شرکت نینتندو بابت بازی پوکمون گو واریز میشود؛ این بازی رقیب جدی شبکههای اجتماعی خواهد بود.